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「完成!ルパンレックス!」 【名前】 ルパンレックス 【読み方】 るぱんれっくす 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー en film 【分類】 巨大ロボ/快盗ロボ 【合体コード】 「快盗ガッタイム!」 【出力】 1050万馬力 【構成マシン】 レッドダイヤルファイター(頭部)ブルーダイヤルファイター(右腕部分)イエローダイヤルファイター(左腕部分)ジャックポットストライカー(頭部上部、胸部、両翼、下半身) 【必殺技】 不明 【詳細】 3機のダイヤルファイターとコアとなったジャックポットストライカーが合体した777級にスペシャルな快盗ロボ。 ルパンレンジャーが操縦する巨大戦力の特殊形態。 ジャックポットストライカーがロボ状に変形し、3機のダイヤルファイターは上部にあるダイヤルを回しながら変形していき、 右腕、左腕、頭部の順にダイヤルファイターの合体が行われる。 ダイヤルファイターにあった操縦席は変形、ロボの合体と同時に頭部の部分まで移動。 3つの操縦席の中央から王様の王冠を被ったグッティ似のマスコットキャラの「ジャックポットの端末」が現れる。 その後、変形しているレッドダイヤルファイターの上部のダイヤルが回りながら、ルパンレックスの顔となる部分が頭部正面にセットされ頭部上部に黄金の王冠を被って合体は完了となる(その際は一瞬だけ操縦席が露出している)。 背中には荘厳なウイングがあり、これを展開することでルパンカイザー以上の高速空中機動が可能。 右腕に装備した大剣「ジャックポットソード」を武器とし、華麗なフェンシング風の連撃で相手を攻撃する。 必殺技の名称は不明。 パンフレットには「超高速必殺斬り」なる技が使えることが記されている。
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8426_聖魔大剣現アーク能力 限界突破 必殺技:アルス・アルマデル・サロモニス 神羅万象チョコでは 8426_聖魔大剣現アーク/コメント 8426_聖魔大剣現アーク 魔族「ヴァイス」 8426 聖魔大剣現アーク (せいまだいけんげんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 ※レイドボス「魔導神ファウスト」のアタックカード 能力 初期ステ Lv 0 HP 830 攻 660 防 555 速 115 5 10 15 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2750 1540 1290 138 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:アルス・アルマデル・サロモニス 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 102 108 114 120 126 132 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 3回 画像1 画像2 画像3 画像4 画像5 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のMRカード(八柱108 / フロンティアでは8425_聖魔大剣現アークの アナザーカード(ミラージュレア仕様)として登場。 アナザーカードとして、8425_聖魔大剣現アーク、8427_聖魔大剣現アーク、8428_聖魔大剣現アークがある。 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8426_聖魔大剣現アーク/コメント 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8426_聖魔大剣現アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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材料 トウィニブルの大剣+1 1 エルダーストーン原石 8 鋼鉄 2 クリソベリル 1 カイロンの蹄 7 アイボリー 1 <戻るトウィニブルの大剣>
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8428_聖魔大剣現アーク能力 限界突破 必殺技:アルス・アルマデル・サロモニス 神羅万象チョコでは 8428_聖魔大剣現アーク/コメント 8428_聖魔大剣現アーク 魔族「ヴァイス」 8428 聖魔大剣現アーク (せいまだいけんげんあーく) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 クインヴァイス 力 6 正面の敵に貫通攻撃【威力198】 ※レイドボス「魔導神ファウスト」のアタックカード 能力 初期ステ Lv 0 HP 840 攻 670 防 565 速 115 5 10 15 1092 770 649 118 20 1段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 7 + + +2段階 60 8 + + +3段階 80 9 + + +4段階 100 10 + + + 必殺技:アルス・アルマデル・サロモニス 効 果 技Lv 威力 正面の敵に連続貫通攻撃 クリティカル発生時に大ダメージ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 102 108 114 120 126 132 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト6) 3回 スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 大魔王と八つの柱駒 第4弾のSMRカード(八柱108 / フロンティアでは8425_聖魔大剣現アーク)の アナザーカード(スーパーミラージュレア・アナザー仕様)として登場。 アナザーカードとして、8425_聖魔大剣現アーク、8426_聖魔大剣現アーク、8427_聖魔大剣現アークがある。 実装日:2013年1月14日 このページの先頭へ 8428_聖魔大剣現アーク/コメント 実際のカードだとSMR、フロンティアではSMRA扱い。運営はカード裏をよく見なかったのか? - 名無しさん 2013-01-22 00 08 47 どちらも表記はSMRなわけだが・・・ - 名無しさん 2013-01-22 13 52 39 余談だが、アナザーの表記はないよ。表の見た目だけしか変わらない。だから反逆使徒アルカナPRの裏はSのと同じ顔。 - 名無しさん 2013-01-22 23 46 28 聖魔大剣現4枚の中で最高ステなのに何だこのダサい模様の背景・・・ - 名無しさん 2013-01-31 18 52 34 それでも欲しい、それでも当たらない、マジでLv100到達でアナザーへのグレードアップ機能欲しいわ…… - 名無しさん 2013-01-31 21 53 28 普通にカッコいいんだが - 名無しさん 2013-02-01 18 13 50 実際のカードで「聖魔大剣現アーク」持ってますよ! - Mr.R 2013-02-04 20 26 33 リアカでカード入手できるのは簡単なんだけどこれの神Fだと課金しなきゃいけないんだよなあ・・・ - 名無しさん 2013-02-04 23 06 59 リアカも買って当てるか、店売りを買うかだから結局どっちも課金 ただ当たり難さはこっちが圧倒的 - 名無しさん 2013-02-04 23 59 39 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[8428_聖魔大剣現アーク]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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クエスト攻略 キー 攻略 クエスト名 種別 報酬金契約金時間 指定地 主なモンスター GP 確定報酬基本報酬追加報酬 備考 クリア条件・補足など ◎ 攻略 絶対強者 狩猟 4500z750z50分 雪山<夜> ティガレックス 670 ?% 竜の爪轟竜の鱗轟竜の甲殻轟竜の爪 備考 ★4緊急クエスト初期位置エリア8 幻獣、キリン現る! 討伐 4500z750z50分 雪山<夜> キリンブランゴ 670 秘薬キリンの皮キリンの雷角キリンのたてがみ 備考 ランダム出現クエスト初期位置エリア6 雪獅子、二重の咆哮 狩猟 5100z850z50分 雪山<昼> ドドブランゴ2頭 760 上鎧玉獣骨大きな骨雪獅子の牙雪獅子の毛雪獅子の髭雪獅子の尻尾 ○ 攻略攻略 猛毒の包囲網 狩猟 3600z600z50分 密林<夜> ゲリョスゲリョス亜種 540 上鎧玉上竜骨毒袋竜の爪竜の牙狂走エキス毒怪鳥の頭ゴム質の皮ゴム質の紫皮 備考 初期位置ゲリョス原種→エリア5→4ゲリョス亜種→エリア2 轟竜ティガレックス 狩猟 4500z750z50分 砂漠<昼> ティガレックス 670 竜の爪轟竜の爪轟竜の鱗轟竜の甲殻 ○ 攻略 死闘!角竜ディアブロス 狩猟 4200z700z50分 砂漠<昼> ディアブロス 630 竜骨【大】上竜骨角竜の背甲角竜の牙角竜の尻尾 備考 初期位置エリア7 黒き角竜の猛攻 狩猟 4800z800z50分 砂漠<夜> ディアブロス亜種ガレオス 720 カラ骨【小】黒角竜の甲殻黒角竜の背甲黒角竜の尻尾 ○ 攻略 究極の蟹料理… 狩猟 3600z600z50分 砂漠<夜> ダイミョウザザミ2匹 540 黒真珠大きな骨上鎧玉上竜骨盾蟹の爪盾蟹の甲殻 備考 初期位置エリア3→7エリア9→5 湿地帯の黒き鎧 狩猟 4800z800z50分 沼地<夜> グラビモス亜種カンタロス 720 カラ骨【小】カラ骨【大】火炎袋黒鎧竜の甲殻 備考 「鎧竜グラビモスの脅威」クリア後出現 奇面族を探し出せ! 討伐 3000z500z30分 森丘<昼> イャンクック亜種チャチャブー 450 ハチミツ鉄鉱石奇面族のお宝勇気の証 ○ 攻略 鎧竜グラビモスの脅威 狩猟 4200z700z50分 火山<昼> グラビモスイーオス 630 カラ骨【小】毒袋睡眠袋鎧竜の甲殻鎧竜の頭殻 備考 初期位置エリア7 古塔調査も楽じゃない 討伐 3000z500z50分 塔 ガブラス大雷光虫 450 カラ骨【小】カラ骨【大】竜骨【中】上竜骨蛇竜の皮蛇竜の頭 皇妃座すは炎の宮殿 討伐 5400z900z50分 火山<昼> ナナ・テスカトリ 古龍骨炎の龍鱗炎龍の爪炎龍の翼膜炎妃龍の甲殻 備考 ランダム出現クエスト 旧き時代の守護者 討伐 5400z900z50分 塔 ナナ・テスカトリガブラス 鎧玉古龍骨炎の龍鱗炎龍の爪古龍の血炎妃龍の甲殻炎妃龍の尻尾炎妃龍のたてがみ炎妃龍の角 備考 ランダム出現クエスト 古の霞龍、オオナズチ 討伐 5100z850z50分 森丘<昼> オオナズチ ドラグライト鉱石古龍骨霞龍の皮霞龍の角霞龍の爪霞龍の翼膜古龍の血 備考 ランダム出現クエスト しじまの向こう 討伐 5100z850z50分 沼地<昼> オオナズチ ドラグライト鉱石古龍骨霞龍の皮霞龍の爪霞龍の翼膜霞龍の尻尾 備考 ランダム出現クエスト 電撃祭 2nd! 狩猟 3600z600z50分 沼地<夜> フルフルゲネポス 540 上鎧玉電気袋アルビノエキス竜骨【中】上竜骨ブヨブヨした皮アルビノの中落ちデンゲキチケット ファミ通 桃毛獣2頭狩猟 狩猟 4200z700z50分 沼地<昼> ババコンガ2頭 650 獣骨桃毛獣の毛桃毛獣の牙桃毛獣の爪極彩色の毛ファミ通チケット
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アレックス 初登場:2022年12月 イベントガシャ 緑属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 同機 20秒 ビーム被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 同機 20秒 実弾被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - ビームダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 60秒 ビームダメージ上昇 - - - - 54% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - ビームダメージ上昇 18% - 自身 - - 命中率上昇 14% - 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装 セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 Lv2 超 Lv13 Lv19 評価・コメント(2023/5/15 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 EXで強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられるシンプルな性能の汎用機 超越スキルによるビームダメージ上昇が大きいため、戦闘開始時から自身の火力も高い 【共闘・レイド:SSS】 強力な実弾・ビーム被ダメージデバフをかけられ、味方全体のDPSを大きく引き上げられる 標準的なビームライフル兵装のためダメージカンストはしやすく、自身のDPSを上げるのは限界がある 【高難易度・クランバトル:SSS】 フェネクスかアレックスまたは両方がクランバトルや高難易度におけるデバッファー枠へほぼ確実に毎回入る デバフ性能としてはフェネクスが最高となるが、自身のDPSとしてはアレックスの方が高い 【アリーナ:A】 命中率やや高く、完超越している場合は開幕火力も高い しかしながら、超越スキルでEXゲージ50%回復がないことが大きなデメリット 弱いわけではないが、他の強力なアリーナ向け機体で編成枠が埋まってしまう 【備考】 デバッファー枠はそんなにないので、強力なデバッファーが1機追加されただけで、一軍編成から外れる恐れも とはいえ総力戦などの多くの機体が必要なイベントでは、引き続き使える パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 クリスチーナ・マッケンジー
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ドスガレオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ドスガレオス攻略 初出はMH。 基本情報 砂漠に生息するガレオスのリーダー。分類は魚竜種。水ではなく砂の中を自由に泳ぎまわる。 ヒレに麻痺毒を持つ。麻痺になるのは潜行からの飛び出し時のみだが、食らってしまうと一気に窮地に陥る。 音に敏感なため、潜行中に音爆弾や小タル爆弾、他の大型モンスターの咆哮を受けると驚いて飛び出してしまう。 状態 怒り 口から白い息が漏れる。行動速度が上がる。 疲労 瀕死 足を引きずる。弱々しく鳴きながら移動する。 部位破壊 頭 背ビレ 翼(胸ビレ) その他 攻撃パターン 砂ブレス(地上) 正面に砂ブレスを吐く。見た目によらず水属性の攻撃なので注意されたし。 当たると大ダメージ+水やられ。 連続砂ブレス(地上) 体を上に持ち上げ、3発の砂ブレスを放物線状に発射する。 等間隔の扇形ではなく、ドスガレオスの左足側に2発が偏る?当たるとダメージ+水やられ。 連続砂ブレス(砂中) 体を半分地上に出し、正面と左右に3回ブレスを吐く。当たるとダメージ+水やられ。 小タル爆弾設置や横から大攻撃のチャンス。 砂ブレス(砂中) 砂中から飛び上がって正面にブレスを吐く。当たるとダメージ+水やられ。 小タル爆弾設置や横から大攻撃のチャンス。 這いずり 腹ばいになり、体をくねらせながら前進する。 地上にいる時の他に、砂ブレスと同じように深く潜り背中を出してから行う事もある。 G級では素早く後ろに下がってから軽く飛び上がって這いずりに移行するようになる。 回転尻尾攻撃 飛竜・魚竜お得意の攻撃。 逃すまいと焦って突っ込むと吹っ飛ばされることもあるので注意。 タックル 左方向へ体当たりしてくる。 亜空間判定は無く、範囲もそれほど広くない。 滑空 砂から勢いよく飛び出し、空中を泳ぐように速いスピードで滑空する。 麻痺属性がついており、当たると麻痺状態になるのでガードか回避しよう。 噛み付き 飛竜系によく見られるのと同じもの。 突き上げ サボアサギルなどが行うのとほぼ同一。潜行中、一旦更に深く潜るモーションを取ったあと 標的にした対象のいる地面に砂煙が立ち、しばらく経ってから砂中から飛び上がる。 砂煙の発生から飛び出すまでに猶予があるため、避けること自体は容易だが、取り巻きのガレオス によるよろけや、ドスガレオスの滑空による麻痺からコンボをつなげられる事もあるので注意。 着地後そのまま地上行動に移る場合と這いずりに移行する場合がある。 武器別攻略 共通 過去作に比べると無意味な遊泳時間が短くなり、潜行しても積極的にハンターに近づいて攻撃してくるようになった。 また自分から飛び出す行動も増えたため、爆弾系が無くなっても相手をしやすくなるように若干改良されている。 それでも潜行時は適当な攻撃手段が限られる為、音爆弾や小タル爆弾を活用してまずは潜行から引きずり出す事が第一歩。 真の脅威は手下のガレオス達も交えた集団戦法にあり、同エリアに複数いることから、人によってはゲネル・セルタスにおけるアルセルタスよりも厄介となる。 オトモのターゲット設定を小型狙いにしておけば、積極的にガレオスを退治してくれる様になる。 更に打撃属性の武器を装備させればそれなりにスタンで行動不能にしてくれる為、小型狙い&打撃のオトモ投入が基本的にオススメ。 また、タイミングや貢献度は少々微妙ではあるが、爆弾オトモもそれなりに役に立つ。 いずれにせよオトモの設定やドスガレオス不在時の駆除作業といったガレオス対策にも意識を割きたい。 むろん、水やられを回復するウチケシの実は忘れずに持ち込もう。 ドスガレオス本体は動きが特に機敏なわけでもなく、地上時は隙も大きいので落ち着いて攻撃を当てていこう。 なお、2頭クエは滞在エリアが2箇所のみと行き来が激しく合流されやすい。こやし玉でなるべく分離させよう。 剣士 大剣 音爆弾や小タル爆弾を使って積極的に砂から引きずり出し、柔らかい部分に攻撃を叩き込んでいくのが基本。 首、背中や翼、腹を積極的に狙っていこう。 相性自体は悪く無いが、大きな隙にタメを叩き込もうとすると取り巻きに邪魔されることも多い。 周りに気をつけるか先に取り巻きを処理するかで対処しよう。 斬撃が通る所は属性はそれほど通らないので物理重視の大剣を持っていくと早く片がつきやすい。 逆に頭や尻尾の部位破壊も狙う場合は氷属性の大剣もあり。 太刀 片手剣 相性は普通。足がそこまで硬いわけでもないので、氷属性の片手剣でダウンを奪って弱点を狙いたい。 乗りを利用してダウン状態を作るのもあり。 潜行から最も引きずり出しやすく、その後の攻撃チャンスも活かしやすいことを利用していこう。 双剣 ハンマー 属性相性の良いコキュートス改を生産、もしくは強化作成するか、 上位最終のヘビープレッシャー、及び強化したヘビープレッシャー改にしてから挑むのもあり。 どちらも作成難度はそれほど高くないので、好みで選ぼう。 音爆弾や小タル爆弾で砂の中から引きずり出さないと攻撃を当てるのが難しいので、持ち込みを忘れずに。 ブレス時に溜め2、ブレス終了時などに溜め3が入れられるので、地道に削っていこう。 狩猟笛 高周波旋律が音爆弾効果と同じなのでタイミング良く狙っていきたい。 ジェネラルフロスト(ポリアフパイプ)、崩笛イコカムルバス、マギアチャーム(マギアチャーム=ベル)が属性も合って選択肢に入る。 やや前方をうろちょろしてブレスを誘発させれば、ブレス中の頭~首が殴りやすくなる。 ランス 相性はあまり良く無い。 一対一ならば納刀の遅さから道具が使いにくいデメリットはあるもののガードや回避両方で圧倒出来る。 しかし仕様上どうしても他のモンスターからの横やりが入りやすく、思い通りに戦える時間は多く無い。 アイテムや猫飯スキル等を駆使して有利な状況を維持していこう。 ガンランス 機動力の関係で相性はあまり良くない。 一対一ならばスキルさえ組めば被ダメージも受けにくいのではあるが、ガレオス達によってガード中にめくらて、 ドスガレオスによってガードする間もなくダメージを受けてしまう場面も多い。 ドスガレオスに潜航されると尚更位置把握が難しくなるので、引きずり出すか早めに納刀して距離を取って様子見した方が良い。 スラッシュアックス モード問わず、懐に潜り込んで連続攻撃をかましていくのがお勧め。 這いずりと尻尾攻撃に注意していれば、潜られるまでは攻撃し続けられる。 チャージアックス 操虫棍 ガンナー ライトボウガン Lv1貫通弾を頭→体→尻尾へと通すように撃つと効果的。 潜っている最中のドスガレオスに徹甲榴弾を当てるのは少々難しいが、ガレオスを含めて音爆弾の様に引きずり出せる。 砂中から半身を出してブレスをしてくる時などに当てるのも良し。 以前ほどのダメージ力は無くなったが、散弾も雑魚のガレオスを巻き込みつつ掃討出来る。 ヘビィボウガン 弓 貫通よりも連射で背ビレを射つとよく怯ませられる。 コメント ライト・ヘビィガンナーは徹甲榴弾が撃てると少々楽かと。 -- (名無しさん) 2015-01-07 09 05 52 ↑いや、そんな曲芸かますより攻撃用の弾丸ロードしておいて音響弾投げようぜ 調合分まで尽きてもまだ小樽も小樽Gもある てか全体的に潜航状態のことしか書いてないんだな・・ -- (名無しさん) 2015-01-07 16 46 20 「少々楽」って書いてあるのも読めんのかお主は 別にこのモンスターはこう倒さなきゃならないって決まりがあるわけでもないんだからどんな細かいことでもそのモンスターに有効なら攻略の一つの手段になり得る訳で。 -- (名無しさん) 2015-02-15 09 53 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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連邦軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考「滅び行く者のために…!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 次世代機開発計画である「G-4計画」の下、 駆動系と操縦系に最新の技術を盛り込んだ、 俗に ニュ-タイプ用とも言われる高性能試作機。 各駆動系には、ニュータイプ特有の高い反応速度へ対応すべく、G-3ガンダムと同様の マグネット・コーティング技術を採用 し、操縦レスポンスを向上。有視界戦闘において広い視界を確保する全天周囲モニターや、振動や衝撃によるダメージの伝導を軽減するリニアシートなど、 パイロットへの負担を軽減させる施策が操縦系に組み込まれている。 また、武装面でも腕部にガトリング砲を内臓するなどし、強化されている。 本機は ニュータイプ部隊と噂される第13独立部隊へ配備が決まっていた が、最終試験中に敵部隊の襲撃により中破してしまい、配備される事はなかった。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 375 400 425 450 475 500 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 48 56 65 73 82 90 耐ビーム装甲 48 56 65 73 82 90 耐格闘装甲 54 70 87 104 121 138 射撃補正 60 62 65 67 70 73 格闘補正 79 84 89 95 100 105 スピード 230 スラスター 115 116 117 118 119 120 旋回速度[°/秒] 90 95 100 105 110 115 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 中尉05 ※1 大尉06 少佐07 中佐07 大佐08 少将06 レア度 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 18% 18% 15% 15% 12% 必要開発費 30000P 30400P 34400P 62400P JPY309120000P 80500P 復帰時間 30秒 32秒 35秒 37秒 39秒 41秒 NEW MSボーナス 3000 4000 5000 6000 7000 8000 ※1 キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です。 キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません。 また適正階級に達していない場合出撃できません。 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 80% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 6 7 8 9 14 16 中距離 5 6 7 8 13 15 遠距離 3 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル アレックス用ビーム・ライフル LV1 1650 2700 2.0秒 55% 80% 即3発フル1+即1 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束倍率:1.64収束時間:4.8秒OH復帰速度:14?秒武装切替:0.5秒 初期装備 LV2 1732 2823 48% 即3発フル1+即1 17700P LV3 1814 2957 46% 即4発フル1+即1 20200P LV4 2060 3358 40% 77% 即5発フル1+即2 JPY205 LV5 2142 3513 38% 46100P LV6 2224 3647 36% 即6発フル1+即2 51200P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 腕部ガトリング・ガン LV1 360 295発/毎分 45 15秒 175 1770 移動射撃可武装切替:0.75秒 LV2 378 48 1859 LV3 396 51 1947 LV4 450 54 2213 LV5 468 57 2301 LV6 486 60 2390 ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 - - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1995 LV3 2090 LV4 2375 LV5 2470 LV6 2526 頭部バルカン LV1 30 5発/秒 80 6.0秒 180 150 武装切替:0.5秒 LV2 31 84 155 LV3 33 88 165 LV4 37 100 185 LV5 39 104 195 LV6 40 108 200 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3150 3300 3750 3900 4050 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~5 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 格闘連撃制御Lv1 1~ 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 連続で格闘攻撃を出せるようになるため、近接戦でのダメージを稼ぎやすくなる。 緊急回避制御 1~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 「滅び行く者のために…!」キャンペーン イベント期間2013/6/27 16 00 から、2013/7/10 15 59 まで イベント内容イベント期間中のみ、設計図報酬として特別な汎用タイプ2機の設計図がドロップします。 ドロップするMS設計図アレックス LV1 (適正階級=中尉 LV5) ケンプファー LV1 (適正階級=中尉 LV5)※イベント期間中は、プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 ※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 ※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません) ※本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 ※本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、本イベントで入手したMSで出撃ができなくなります。 ※所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 ※【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 「機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争」に登場するガンダム。ガンダムNT-1とも呼ばれる。原作がジオン側視点の作品の為登場シーンは余り多くないが、少ない登場機会で鮮烈な印象を残していく機体である。 設定ではRX-78ガンダムを遥かに超える性能を有する怪物的MSとされる。NT(アムロ)用に調整したというだけあって、その高性能はテストパイロットがかえって恐怖を覚えるほどであったとか。 1年戦争当時ニュータイプ研究に遅れていた連邦はジオンのようなサイコミュ技術を持っておらず、アレックスはニュータイプ用の機体と言っても脳波コントロールなどの特別な機構は備えていない。 本ゲームにおいては特徴のひとつであるチョバムアーマーを装備しておらず、専用ビームライフル・専用シールドと固定武装の腕部ガトリング・ガンを駆使して戦う。設定上は専用バズーカも装備可能の筈であるが、残念ながらこちらは実装されておらず主兵装はビームライフルのみとなっている。 機体考察 格闘性能が高く、スペック的にはガンダムの上位機ともいえる機体。 強制噴射装置を搭載している。これはブーストをブーストキャンセルできるというスキルであり、高機動戦闘やフェイント格闘が可能となる。 最大の特徴はビーム・実弾・格闘ともに、どれも強力な兵装を有している点である。加えてMC+スピード230によって幻惑するような機動も可能とし、攻撃レンジや相手の防御タイプを選ばない。 総合的に見ると、近接戦寄りのスペックを持ちながら近接戦に弱いBRしか装備できず、強制噴射装置を活用しようにもスラスター量の少なさから活かしきれないなど、性能のベクトルが統一されていない機体。しかし全面的に高性能である事には変わりなく、これを豪華な万能機と評するかコスト不相応の器用貧乏機と評するかは使う人次第といった所か。 余談だが、シールドが肘の可動方向と平行についているのはちょっと珍しい光景である。 主兵装詳細 アレックス用ビーム・ライフルアレックスの専用装備。使用方法などは他のビームライフルやガンダムなどのページを参照。 本機は射撃補正こそ低めだが、この武器そのものの威力によってLv1時点でガンダムBRLv5に匹敵する火力を有している。フルチャビームの弾速が非常に速いという特性もあり、格闘寄り機体である本機が射撃戦においても十分な戦力となっているのは一重にこの武器の高性能による。 修正によりBR全般がフルチャ⇒ノンチャコンボを繋げる事が難しくなった中、本兵装のみLv4でフルチャ⇒ノンチャコンボが平然と繋がるようになった為他のBR機体に対し威力面・運用面で大きなアドバンテージを得るに至った。 現状ではフルハンガーしても高精度収束リングLv2を積めない為、他のBRに比べてチャージにやや時間がかかる事が弱点と言えば弱点。 このマガジンにしか見えない部分はいったいとか無粋な突っ込みをするのはやめよう。 ちなみにチャージ倍率は1.63倍である。 副兵装詳細 腕部ガトリング・ガンアレックスの腕に内蔵された実弾兵装。使用時は腕パーツがスライドし銃身がせり出てくる。設定上の装弾数は500発だが本ゲームでは1/10になっている。 副兵装であるにも関わらず100mmマシンガン改以上の威力を誇る非常に性能の高い武器。近接戦において驚異的な継続火力を有し、追撃やとどめ用途に留まらず格闘機や装甲の薄い敵機に対しては主力武器として扱っても十分以上に活躍する。 よろけがとれない事(これはマシンガン系兵装として当然だが)、射程が175mとやや短めな事、弾数のわりにリロード時間が15秒とやや長めな事、の三点が弱点。特に残弾管理には気を配る事。 強力な武器である事は確かだが、これだけに頼るアレックスではコスト相応の機体とはいえない。あくまで選択肢の一つとして戦術に組み込むようにしよう。 ビーム・サーベル連邦お馴染みの格闘兵装だが、アレックスのサーベルは一味違う。GPシリーズを除けば最強クラスの火力を持ち、本機の格闘補正も手伝って素晴らしい威力を叩きだす。 性能的には申し分ないが、活用するにはアレックスに近距離でのよろけ取りに適した射撃兵装がないという点が悩み所。高コスト機という事もあってサーベルを主力として敵陣に切り込んでいくような使い方はやや躊躇われる。しかし繰り返しになるが威力自体は非常に高い為、近くで敵がよろけたなどチャンスには積極的に振っていくようにしたい。 至近距離ならフルチャ→(連撃)下格→ガトリングとコンボする事で大ダメージを与える事ができる。腕に自信があるのなら敢えてサーベルの間合いで戦う事で本機の潜在能力をフルに引き出す事ができるだろう。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置ブーストをブーストでキャンセルできるスキル。スラスターの続く限り何度でも行える。 ただし連続でブースト移動を行ったことと同じなため、使いまくるとすぐにスラスターがOHしてしまう。特にスラスターの少ないアレックスの場合はカスパで補強しなければ使いたくても使えない場面が多い。 2度目の移動先の方向は指定できる。直角を描いたり来た方向に折り返したりとトリッキーな機動が可能。 マグネット・コーティング カスタム 脚部特殊装甲何はともあれこれをつけなければ話が始まらない。 強化フレーム高級機である以上味方の負担にならないよう生存力は少しでも上げておきたい。 ただしせっかくHPを上げてもそのHPが瀕死の状態から満タンになるまで拠点に帰って長々と修理しているのでは本末転倒である。その点は留意しておく事。 新型フレーム課金ハンガーでLv2を積めるなら積んでしまうのも良い。Lv1しか積めないなら効率が悪い為無理に積む必要なし。 格闘強化プログラム機体の特性を伸ばす為につけるのも一興…といきたいが、実際にはそこまで格闘を主体に組み立てていける機体ではなく、また限られたスロットでは効果も知れている事から優先度は高くない。 射撃強化プログラム火力の底上げに。無難なカスタム。 噴射制御装置射撃強化プログラムとの二択になってしまうが、本機の低いスラスターは運用性の足枷になっている為できれば積んで問題点を解消しておきたい。強制噴射装置を活用するなら特に必要。 運用 高性能万能機。BR・ガト・格闘と全てのレンジにおいてそれぞれ他を圧する強力な武装を持ち、本体の機動性もトップクラスである為あらゆる距離でアタッカーとして活躍できる。 唯一の主兵装である専用BRはゲージ効率が良好で、Lv4にもなると唯一OHを気にせずどんどんフルチャを撃っていく事ができるようになる。しかもフルチャが当たればそこからノンチャ追撃がOHなしで可能となり、威力面でも他の汎用BRの追随を許さない。今や絶滅寸前となった汎用BRであるが、本機のBRはBR全盛期のそれらに比べても遜色ない性能で戦場に君臨する新時代の女王である。 BRを潜り抜けて接近されても腕部ガトリングはマシンガン系兵装トップクラスの驚異的なDPSを持ち、近接戦では並みの主兵装以上に頼りになる。格闘機そこのけの威力を持つ超性能ビームサーベルも備え、格闘戦にも隙がない。 機動力も隠しスキルマグネット・コーティングと強制噴射装置の存在により水準から飛びぬけた位置にいる。遠距離ではレレレ回避により敵からの被弾率を極端に下げる事ができ、格闘戦でも位置取り争いでほぼ常に相手より優位に立ち回る事が可能。 事ほど左様に本機は遠近に全く隙のない完璧な万能機といった性能を誇る。しかし実際には唯一のよろけ射撃手段が回転率と命中率に難のあるBRである点や、低いスラスターをOHさせないよう精密なスラ管理が必要な点などから運用難度は高く、その潜在能力を出し切ってスペック通り真に万能機として活躍するにはプレイヤーに熟達とセンスが要求される。高コスト機である事からも活躍しないという事は許されず、動き回る敵にバンバンBRを生当てし、敵の何手も先を読んで対応ができ、適切なタイミングでビームサーベルを振りに行けるような熟練者であって始めて搭乗が許される、まさにNT専用MSである。 撃墜されてしまった場合、再出撃に必要な時間が非常に長く、長時間味方の編成に穴を空ける事になる。かといって撃破を恐れて修理を頻繁に行い編成に穴を空けるのでは本末転倒である為注意。 BR汎用の共通する運用傾向として支援機とツーマンセル行動が効果的であり、特にガンキャノン系やタンク系は足止めしやすさなどから特に相性がいい。 最近では汎用機に対する支援機の防御補正が強化されたため、格闘機の編入の必要性から、5機編成以下の部屋では汎用BR自体が嫌われる傾向にある。バズ汎用や格闘機のような活躍は難しいため、編成の際は支援機として扱ったほうが無難だろう。 機体攻略法 火力が高く、連携のとれているアレックスは非常に危険。アレックスは一対一が苦手なので敵から離してやるといい。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ガトリング アレックス用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャアレックス用ビーム・ライフルLV4は問題なくつながるが、LV3以下はコンボ後にOHするため要注意. ただし、敵の入力が可能になる直前まで待ってから撃てばOHせずに追撃も可能ではある. フルチャ→下⇒N⇒ノンチャ フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/下)上記2つのコンボは、側面・背面から強襲・一撃離脱や中距離タイマン用. フルチャ→ガトリング フルチャ→下⇒ガトリング上記2つのコンボは、近距離向け. フルチャ→ガトリングレレレ撃ち面衝突時、回避のためのレレレガトリング射撃.ただし自動補正をOFFにする都合上、ガトリングの命中には“素当てし続けるAIM力”と“指切り”が必須.これを不規則な反復移動を伴って行う必要がある.つまりNT専用コンボ (BRチャージ)タックル→フルチャ→ノンチャタックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 +読みたい方はここをクリック! 2013/06/27:新規追加. 2013/08/02:スキル”高性能バランサー”が削除され、新スキル“高機動システム”が追加。 2013/09/05:機体性能の強化&各武装のパラメータ調整スラスター増加 全Lv:+5 ビーム・サーベルの威力を強化Lv1:威力1600→1900、Lv2:威力1680→1995、Lv3:威力1760→2090 腕部ガトリング・ガンの性能調整射程距離の延長(150m→175m) 威力を強化Lv1:威力230→360、Lv2:威力241→378、Lv3:威力252→396 弾数が減少Lv1:弾数150→45、Lv2:弾数157→48、Lv3:弾数164→51 アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束後の射程が短縮(500m→450m) 全Lvのフルチャージリロード時間が一律9秒に変更 2013/11/14:アレックス用ビーム・ライフル Lv4追加 2014/04/01:消費税の変更に伴い、主兵装Lv4の値段200円→205円に変更 2014/06/05:アレックス用ビーム・ライフルの性能調整収束時の射程を短縮(450m→425m) 収束時間を短縮(5.8秒→4.8秒) 2014/07/17:Lv4追加 2015/08/10:Lv5、アレックス用ビーム・ライフル Lv5追加 2015/10/15:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:35秒→33秒、Lv2:40秒→35秒、Lv3:40秒→37秒、Lv4:45秒→39秒、Lv5:45秒→41秒 2016/08/10:Lv6、アレックス用ビーム・ライフル Lv6追加 2017/01/19:性能強化リスポーン時間を短縮Lv1:33秒→30秒、Lv2:35秒→32秒、Lv3:37秒→35秒、Lv4:39秒→37秒、Lv5:41秒→39秒、Lv6:42秒→41秒 2017/05/30:開発ポイントでLv5とアレックス用ビーム・ライフル Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 アレックスコメント欄防衛作戦発動中! 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 愚痴・乗り手への批判コメントは書込禁止処置と致します.ご了承下さい. 名前 ガトリングの弾頭はルナチタニウムだって?そら400越える威力出るわ - 名無しさん 2017-06-11 22 24 27 たまに見かけると芋運用してる人が多いなー。前出ろとまでは言わんが、高威力サーベルが錆びついてるぜ - 名無しさん 2017-06-09 10 25 29 芋るならG04乗った方がいいよな。アレはガトが届く範囲で戦うと強い - 名無しさん 2017-06-09 22 19 51 ほんまにな、G04やG3BR、ゲルJなんかにも言えることだが全体的にレベルがひっくい - 名無しさん 2017-07-11 06 51 29 開発してなくてシチュで乗ったら使いやすくてスコ貢、与ダメ、被ダメ、損ゼロ取れた - 名無しさん 2017-05-23 22 48 21 シチュでしか使ったことないが癖が少なくてすごい扱いやすかった - 名無しさん 2017-05-22 03 21 19 コスト10000でHP10万でリス1時間くらいかなwww - 名無しさん 2017-04-27 18 44 02 アレックスBRフルチャ気持ちええわ~(当たればw)・・・ - 名無しさん 2017-04-27 17 45 12 どのゲームモードでも全く見なくなったねぇ… - 名無しさん 2017-04-23 04 45 04 トワイライトアクシズに出てくる。アレックスの後継機と言うか。カスタム機と言うか。とにかくアレックスが元っぽいガンダムトリスタン実装してくれ。 - 名無しさん 2017-03-27 18 32 40 マジレスすると、後継機とはいえ時代飛び越えすぎてるからありえんでしょう。もし出たとしたらコストぶっ飛んでるだろうなw - 名無しさん 2017-04-16 18 05 36 皆大好きアレックス、低レベル高レベル共に野良機体自由以外で出せませんな。 - 名無しさん 2017-03-26 19 49 36 遠距離でビームの撃ち合いしている時はフルチャ→フルチャよりノンチャバシュバシュ撃って当ててください、総合的ダメージを意識してどちらが取っていけるかを常に計算してください。 - 名無しさん 2017-03-20 11 36 48 リング1.2.3でフルチャ2秒ちょいか (ぢゅる - 名無しさん 2017-02-25 12 24 22 2、3積んで脚2でやってみたけど、確かに早いのだけれど耐久そんな振れないから脚が速攻で壊れた(´・ω・`) 上手い人は壊れないまま暴れるのかな・・・ 再度、チャレンジしてみようかな - 名無しさん 2017-03-13 15 11 59 シチュで初めて乗ったが、ガトでガリガリはどうも悪いイメージがあったからずっと格闘振ってた。敵も変な動きのアレックスに面食らってたと思う。でも、なかなか楽しかった。いい機体だね。スラ増やして格闘機にならないかい? - 名無しさん 2017-02-20 07 53 17 そんな貴方にG05 - 名無しさん 2017-02-20 10 48 48 味方に任せていい時はガトでガリガリした方がいい、その方が敵の始末が早くなり、すぐ他の味方の援護に行ける。自分がよろけ取らないといけない場面でガト撃ってたり、任せていい場面でサーベル抜いたりする奴は同レベルで機体を扱えてないだけ - 名無しさん 2017-02-20 13 46 33 サベしか振らないアレとか核地雷なんだけどなー ガトばかりでも核地雷だけど その時の状況次第で使い分けしてこそのアレだと思うわ - 名無しさん 2017-02-20 16 29 39 まぁシチュだからこそ通用する運用の仕方だね。少将の無制限にもなるとそんな地雷運用できない - 名無しさん 2017-03-01 10 41 40 パーツなしでスラ140はあってもいいんじゃない?そしたらもう少し楽な気持ちで使えるな - 名無しさん 2017-02-18 02 35 17 360mmロケみたいな性能でいいからもう専用バズーカ実装しちゃえばいいのに(錯乱) - 名無しさん 2017-01-31 14 38 29 アレちゃんの強化を求める。・・・・・ - 名無しさん 2017-01-14 10 57 16 どうしてこの子スラ量こんな低く設定されてるんだろう?最近のジオン汎用の強制噴射、緊急回避2祭りと火力インフレ見るとアレは個人的に機動力に欠けて見える - 名無しさん 2017-01-12 21 21 44 正直現状で丁度良いけどな。スラ無いなら高スラ積めば良いだけだし。火力インフレ言うてもこいつのガトはまだまだ健在だし、何よりもこいつは昔に出た機体だからね。窓と一緒 - 名無しさん 2017-01-16 01 09 29 当時としては標準。むしろEXAM格闘機のBD1イフ改の低さの方がキツい - 名無しさん 2017-01-16 01 14 05 パワーアップあるから当然だろ - 名無しさん 2017-03-20 11 39 27 再開発でスラ開発しろよ。それだけで11増えるから相当楽になるぞ。 - 名無しさん 2017-01-31 13 37 01 実装時期の問題やろね。今実装されてれば初期スラ140くらいはあったんでね? - 名無しさん 2017-02-20 10 45 07 しばらくやってなかったんだけど野良無制限部屋とかで全然見ないんですけど何か変わったんですか? - 名無しさん 2017-01-09 22 10 21 混合戦が普及して、対デブ前提のこいつはお払い箱になった - 名無しさん 2017-01-16 01 14 46 対デブ前提なのはエイム下手過ぎる乗り手の問題だろ…実際は混合戦でも引き撃ち編成でしばしば現れます。 - 名無しさん 2017-01-25 23 29 31 対デブ前提なのは乗り手の問題じゃ無くて武器の特性とかだな。対細身前提のジオン系の方が火力高い機体増えてるから。ゲルJはお仕置き受けて減ったがVGは逆に増えてきてるし - 名無しさん 2017-01-31 15 43 37 熟練度の問題。上手い下手が大きく分かれる機体なので、乗る人は乗る乗らない人は意固地になって乗らない、乗る人の中にも新機体に浮気する人が出るから乗り続ける人は少なくなるというだけの話。 - 名無しさん 2017-03-20 11 50 52 冬は乗らん。 - 名無しさん 2016-12-29 22 33 21 冷え性にはキツいな - 名無しさん 2016-12-29 22 58 20 同志よ。 - 名無しさん 2017-01-09 22 16 05 強噴+マグコってコイツの専売特許なのか?高性能ゲル系が湧いてきたけど嫌がらせのようにどっちかが欠けてる - 名無しさん 2016-12-20 10 53 20 そもそもマグネットコーティング自体が連邦の技術だしアクト以外にマグコついてるのはおかしいんだけどな - 名無しさん 2016-12-20 10 59 39 いまさらそんな設定持ってこられてもって感じだけどね。 - 名無しさん 2016-12-20 11 10 20 そりゃそうかもしれんが木主みたいなコメもどうかと思うがね 高性能ゲル系だからって強制噴射とマグコ両方がついてなきゃ嫌がらせとかおかしいじゃん - 名無しさん 2016-12-20 12 41 10 ガトゲルさんには両方つけてもバチは当たらないと思う(真顔) - 枝主 2016-12-20 12 45 34 ガトゲルはマグコモドキついてるからなー でも強制噴射ついたとしても・・・うん、まぁ復権はしないよね・・・ - 名無しさん 2016-12-20 12 52 53 そんなに嫌がらせって言葉を真に受けられてもなww - 名無しさん 2016-12-21 14 35 37 (何草を生やしてるんだコイツ・・・) - 名無しさん 2016-12-21 16 41 47 面白いからだろ - 名無しさん 2016-12-23 18 37 24 まあ、このゲームのマグネットコーティングはあくまでプレイヤー間での通称だから…。 - 名無しさん 2016-12-20 11 56 06 そもそもマグコが付いたから前後左右歩行速度が一緒になる方がおかしい。いくら関節の動きを滑らかにしても構造上前進の方が速度が出やすいのが道理 - 名無しさん 2016-12-29 22 54 52 マグコが同じ性能とは限らないだろ、似たような技術なんてどこにだってあるものだよ。 - 名無しさん 2017-03-20 12 27 42 スラ120と他の強制噴射付きに比べて格段に低いですし、機体特性上スラを伸ばすカスパも積みにくいですからね。格闘戦で使えるのであるのとないのでは大違いですが、アレックスに関してはスラ値が低いという大きなデメリットを抱えるのでそんなに妬むようなものでもないと思います。 - 名無しさん 2016-12-20 12 51 03 補正無振り単純威力で下格<BR2発<ガト2秒間垂らし<N下 追撃格闘もそこそこ振ってもいいかなって思った 相手の射撃装甲が極端に低くない場面に限られるけど - 名無しさん 2016-12-17 21 11 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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03-32(RARE3) ハンターカード カードタイトル:轟大剣【大王虎】 パワー:1300 ランク:★★★★★★ 武器系統:大剣 派生元:大剣 必要素材:天鱗(赤) 防具:暁丸・極シリーズ イラスト:森木楼 <オート/狩場>:この狩りが2頭討伐の場合、このカードのパワー+1000。
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レックスシリーズ【ガンナー】 特徴 ティガレックスの素材を用いたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 3400z 11 3 0 -3 1 -1 装備全箇所 17000z 55 15 0 -15 5 -5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レックスキャップ 反動-2 攻撃+4 食いしん坊+4 O-- 轟竜の頭殻*1 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 鮫肌の鱗*2 胴 レックスレジスト 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+1 OO- 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 轟竜の尻尾*1 肉厚の皮*6 腕 レックスガード 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+2 O-- 轟竜の牙*4 轟竜の鱗*3 轟竜の爪*4 狗竜の皮*2 腰 レックスコート 反動-2 攻撃+3 食いしん坊+1 O-- 轟竜の甲殻*4 轟竜の鱗*4 上竜骨*2 狗竜の爪*3 脚 レックスレギンス 反動-2 攻撃+2 食いしん坊+2 OO- 轟竜の鱗*4 轟竜の爪*5 轟竜の甲殻*3 狗竜の皮*3 スロット数合計/必要素材合計 7 轟竜の頭殻*1轟竜の牙*8轟竜の鱗*14鮫肌の鱗*2轟竜の爪*14轟竜の甲殻*10轟竜の尻尾*1肉厚の皮*6狗竜の皮*5上竜骨*2狗竜の爪*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +4 +2 +2 +3 +2 13 攻撃力UP【小】 攻撃力UP【中】 食いしん坊 +4 +1 +2 +1 +2 10 まんぷく 反動 -2 -2 -2 -2 -2 -10 反動軽減-1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。